A la base, on demande au necro SS d'etre capable de faire des degats.
Le travail du necro SS est particulierement efficace lorsque les conditions suivantes sont rencontres :
- Grosses aggro
- Aggros compactes
- Mobs faisant des actions rapide
Cela concerne en general des CaC.
On demandera a ce necro en general d'etre capable (une fois l'aggro fixee) de poser un maximum d'esprits malveillants en un minimum de temps, et sur les cibles les plus interessantes (c'est a dire celles qui vont faire le plus d'actions pendant qu'elles sont affectes par le malefice, mais aussi celle qui vont survivre le plus longtemps sous ce malefice).
La base du build et profession secondaires possibles :
Ces 3 versions utilisent la synergie avec le profession secondaire pour pouvoir lancer plus d'esprits malveillants.
Version N/En
- Echo des arcanes
- Esprit malveillant
Version N/El
- Glyphe de rapidite
- Esprit malveillant
Version N/R
- Vitesse du serpent
- Esprit malveillant
La version envouteur permet de lancer deux SS d'affile en ouverture, puis deux autres 10 secondes apres, mais en contrepartie elle est tres couteuse en energie et moins performante si le combat s'eternise (echo des arcanes se met en recharge). Tres efficace si le necro embarque avec lui des competences spammables et peu couteuses. C'est la version la plus utilisee car elle colle bien avec le job habituel de ce necro.
La version elementaliste avec le glyphe de rapidite est plus econome en energie, permet de beneficier d'une recharge accelere de l'esprit malveillant (25%). Il fait moins de degats en moyenne, mais permet de profiter d'un bonus de 25% en recharge sur les autres sorts du build. Il a aussi l'avantage de garder une puissance constante dans le temps (si on le compare avec la base N/En, il lui est superieur dans la fenetre de rechargement d'echo des arcanes).
La version rodeur est aussi envisageable, econome en energie, tres reactive (pose de combat, pas de temps de cast), un gain en recharge plus rapide que la version elementaliste. Mais il y aura une fenetre tres longue ou la vitesse du serpent sera indisponible. A utiliser dans un build de type "j'ai des competences longue a recharger et je lache toute la sauce en ouverture" pour etre redisponible plus rapidement.
Points de caractristiques :
- Malediction (16 est recommande)
- Moisson des ames (le maximum possible)
- Si une troisieme caracteristique est necessaire on peut rogner sur la moisson pour la monter
- Reveil du sang : +2 en malediction, il faudra mettre quelques points en sang
- Extreme hate : Buf de vitesse sur les mobs, protection de l'equipe et malefice de zone ou de couverture
C'est la faiblesse du necro SS, en fonction de la capacite de l'adversaire a enlever les malefices il deviens inefficace, voire totalement mis en echec ... La technique consiste a couvrir l'esprit malveillant par un autre malefice pour le proteger, si l'adversaire a une :
- Faible capacite a enlever les malefices : Utiliser un malefice peu couteux, qui dure et qui recharge vite (ex : lien parasitaire)
- Forte capacite de enlever les malefices : Le build sera alors en difficultee, neanmoins en cas de cible idiotes (PvE), utilisez un malefice de zone qui dure et recharge vite en couverture (ex : souffrance), cela diminuera les chances de se faire enlever son precieux esprit malveillant.
Elle peut etre tres problematique, en particulier sur la version envouteur, lancer 4 esprit malveillants en moins de 15 secondes va couter 75 mana, sans compter les malefices de recouvrement ou les competences annexes, autant dire que le necro est tres vite a 0 energie. Pour pallier cela individuellement diverses techniques peuvent etre employees :
- Lancer echo des arcanes bien avant le combat : Vous avez 20-24 secondes de battement, et en 12 secondes vous aller regenerer les 15 mana de perdues ...
- Utiliser un switch (x2) +15/-1 : Cette technique est tres payante, en general si on a du switcher pour finir de lancer ses esprits malveillants, il y en a suffisamment pour que les 1er morts arrivent dans les secondes qui suivent et donc que vous fassiez le plein de mana tres rapidement.
- Competences de gestion de mana : Sceau des ames perdues est tout indiquee, sceau de corruption est envisageable. Pour plus il faudra utiliser les competences de votre profession secondaire ou vous reposer sur un autre necro pour faire la batterie.
Dans ce contexte toute competence a effet de zone et/ou orientee anti CaC sera utilisee au maximum de son potentiel, le necro peut donc embarquer par exemple :
- Desacralisation d'enchantement et enchantements profanes (Malediction) : Pour de tres forts degats de zone ignorant l'armure
- Sang du faible (Malediction) : Le sort defensif anti CaC par excellence, met une faiblesse de zone
- Le reste est a pourvoir selon les besoin de l'aventure ... le necro SS est un peu comparable au necro BiP en ce sens qu'on lui demande d'utiliser efficacement une competence en priorite.
Enfin voila, pour moi un necro SS c'est 2 competences et de l'enrobage autour en fonction du contexte. bon jeu a tous^^