Annonces de la guilde

Et bien la voilà!!! la mise à jour mensuel...
(je sais je deviens flemmard...)

Alors quoi de neuf? Durant se mois d'Octobre, nous nous sommes Alliés au TCW et avons découvert une alliance mature, accueillante, ouverte et disponible^^
Les GDO ont également rejoins les Laons, saluons au passage Katiana Irumy ancien MG GDO, aujourd'hui officier Laons (et nouveau modo du forum^^)
Bienvenue à vous!
Il semblerai également que notre MG ai terminer sa période d'essai^^ (lol)

De grands développement se sont passés aussi, un nouveau forum, où, je suis heureux de voir qu beaucoup on déjà dus le mettre dans les raccourcis^^
Beaucoup de sorties entre guilde, nottament en donjons, ainsi que toujours bcp d'entraide^^

Les escarmouches nocturnes sont aussi apparues avec l'alliance, accompagnées de bons délires^^

Soulignons également un exellent week end AvA, + de 700.000pts d'alliance dont +500.000 rien que chez les Laons!! GG à tous!

Voili, dsl de faire des discours^^
Bon jeu à vous et à ++ IG. Melyan O

lundi 21 avril 2008

Le Necro SS (Esprit malveillant) en PvE :

Introduction :

A la base, on demande au necro SS d'etre capable de faire des degats.
Le travail du necro SS est particulierement efficace lorsque les conditions suivantes sont rencontres :

- Grosses aggro

- Aggros compactes

- Mobs faisant des actions rapide

Cela concerne en general des CaC.

On demandera a ce necro en general d'etre capable (une fois l'aggro fixee) de poser un maximum d'esprits malveillants en un minimum de temps, et sur les cibles les plus interessantes (c'est a dire celles qui vont faire le plus d'actions pendant qu'elles sont affectes par le malefice, mais aussi celle qui vont survivre le plus longtemps sous ce malefice).


La base du build et profession secondaires possibles :


Ces 3 versions utilisent la synergie avec le profession secondaire pour pouvoir lancer plus d'esprits malveillants.


Version N/En

- Echo des arcanes

- Esprit malveillant


Version N/El

- Glyphe de rapidite

- Esprit malveillant


Version N/R

- Vitesse du serpent

- Esprit malveillant


La version envouteur permet de lancer deux SS d'affile en ouverture, puis deux autres 10 secondes apres, mais en contrepartie elle est tres couteuse en energie et moins performante si le combat s'eternise (echo des arcanes se met en recharge). Tres efficace si le necro embarque avec lui des competences spammables et peu couteuses. C'est la version la plus utilisee car elle colle bien avec le job habituel de ce necro.


La version elementaliste avec le glyphe de rapidite est plus econome en energie, permet de beneficier d'une recharge accelere de l'esprit malveillant (25%). Il fait moins de degats en moyenne, mais permet de profiter d'un bonus de 25% en recharge sur les autres sorts du build. Il a aussi l'avantage de garder une puissance constante dans le temps (si on le compare avec la base N/En, il lui est superieur dans la fenetre de rechargement d'echo des arcanes).


La version rodeur est aussi envisageable, econome en energie, tres reactive (pose de combat, pas de temps de cast), un gain en recharge plus rapide que la version elementaliste. Mais il y aura une fenetre tres longue ou la vitesse du serpent sera indisponible. A utiliser dans un build de type "j'ai des competences longue a recharger et je lache toute la sauce en ouverture" pour etre redisponible plus rapidement.


Points de caractristiques :

  • Malediction (16 est recommande)
  • Moisson des ames (le maximum possible)
  • Si une troisieme caracteristique est necessaire on peut rogner sur la moisson pour la monter
Synergie directe avec certaines competences :
  • Reveil du sang : +2 en malediction, il faudra mettre quelques points en sang
  • Extreme hate : Buf de vitesse sur les mobs, protection de l'equipe et malefice de zone ou de couverture
Precautions a prendre en cas d'adversaire pouvant enlever les malefices :

C'est la faiblesse du necro SS, en fonction de la capacite de l'adversaire a enlever les malefices il deviens inefficace, voire totalement mis en echec ... La technique consiste a couvrir l'esprit malveillant par un autre malefice pour le proteger, si l'adversaire a une :
  • Faible capacite a enlever les malefices : Utiliser un malefice peu couteux, qui dure et qui recharge vite (ex : lien parasitaire)
  • Forte capacite de enlever les malefices : Le build sera alors en difficultee, neanmoins en cas de cible idiotes (PvE), utilisez un malefice de zone qui dure et recharge vite en couverture (ex : souffrance), cela diminuera les chances de se faire enlever son precieux esprit malveillant.
Gestion de l'energie :

Elle peut etre tres problematique, en particulier sur la version envouteur, lancer 4 esprit malveillants en moins de 15 secondes va couter 75 mana, sans compter les malefices de recouvrement ou les competences annexes, autant dire que le necro est tres vite a 0 energie. Pour pallier cela individuellement diverses techniques peuvent etre employees :
  • Lancer echo des arcanes bien avant le combat : Vous avez 20-24 secondes de battement, et en 12 secondes vous aller regenerer les 15 mana de perdues ...
  • Utiliser un switch (x2) +15/-1 : Cette technique est tres payante, en general si on a du switcher pour finir de lancer ses esprits malveillants, il y en a suffisamment pour que les 1er morts arrivent dans les secondes qui suivent et donc que vous fassiez le plein de mana tres rapidement.
  • Competences de gestion de mana : Sceau des ames perdues est tout indiquee, sceau de corruption est envisageable. Pour plus il faudra utiliser les competences de votre profession secondaire ou vous reposer sur un autre necro pour faire la batterie.
Synergie avec le contexte d'emploi du necro SS (aggro forte, fixee et compacte, en general de CaC) :

Dans ce contexte toute competence a effet de zone et/ou orientee anti CaC sera utilisee au maximum de son potentiel, le necro peut donc embarquer par exemple :
  • Desacralisation d'enchantement et enchantements profanes (Malediction) : Pour de tres forts degats de zone ignorant l'armure
    • Sang du faible (Malediction) : Le sort defensif anti CaC par excellence, met une faiblesse de zone
    • Le reste est a pourvoir selon les besoin de l'aventure ... le necro SS est un peu comparable au necro BiP en ce sens qu'on lui demande d'utiliser efficacement une competence en priorite.

Enfin voila, pour moi un necro SS c'est 2 competences et de l'enrobage autour en fonction du contexte. bon jeu a tous^^

lundi 14 avril 2008

Lexique GW

  • Add
  • Pour signaler que des monstres imprévus arrivent ou sont arrivés.

  • Add-on
  • Expansion ou extension de jeu.

  • AFK
  • Absent, éloigné du clavier (Away from keyboard)

  • Aggro
  • Un monstre qui aggro est un monstre qui vous attaque dès que vous êtes assez proche de lui, même si vous ne l'attaquez pas.

  • BRB
  • Je reviens tout de suite ! (Be Right Back)

  • Build
  • Un modèle de perso ou d'équipe

  • Call
  • Cibler un ennemi (Ctrl+Espace) permettant aux alliés d'attaquer la même cible. (touche T)

  • Cibler
  • Cibler un ennemi (Ctrl+Espace) permettant aux alliés d'attaquer la même cible. (touche T)

  • Combo
  • Succession d'attaques.

  • CORPG
  • Jeu de rôle compétitif en ligne

  • Crafter
  • Personne non joueur fabriquant des armures et pouvant améliorer vos armes ou créant des charmes.

  • DF
  • Divine Favor. Le premier attribut du Moine.

  • District
  • Secteurs d'un même lieu. Le nombre de districts augmentent avec le nombre de joueurs arrivant dans ce lieu.

  • DP
  • Death Penality : pénalite de mort, contraire du moral. C'est une perte d'énergie et de points de vie.

  • DPS
  • Dommage par seconde

  • Drop
  • Items, argent laissés parfois sur le sol par un ennemi en mourant en PvE.

  • EA
  • Explorable area : Zones d'exploration. Zone à l'exterieur d'une ville qui n'est pas une mission.

  • Elite (skill)
  • Généralement les skills les plus puissants de la profession, ils ont une couleur différente des autres skills (jaune/orange), ne peuvent qu'être capturés, ou achetés chez le marchant de charmes. Ces skills peuvent être craftés. On ne peut utiliser dans sa barre de skills qu'un seul skill Elite à la fois.

  • Emote
  • Geste ou mimique pour faire passer une émotion.

  • Energy
  • La ressource qui permet à votre personnage de lancer un sort (quel que soient ses classes). C'est une autre appelation pour la "Mana" dans les MMORPG

  • Epuisement
  • Copndition qui est actuellement seulement infligeable par soi même avec certains skills de l'Elementalist. Quand l'Elementalist est épuisé, son maximum d'énergie est réduit de 10. Cette perte est régénérée au rythme de 1 point toutes les 3 secondes.

  • Exhaustion
  • voir Epuisement

  • Fame
  • voir Renommée

  • Farmer
  • Partir seul ou en équipe limitée afin de récolter argent et armes.

  • Flag
  • Drapeau

  • FoW
  • (Fissure Of Woe) la Fissure accessible quand on a la faveur des dieux.

  • Frag
  • Fragment d'obsidienne

  • GG
  • Bien joué ( Good Game).

  • GvG
  • Guilde contre Guilde

  • Hex
  • Maléfice

  • HoH
  • Hall Of Heroes, étape finale du tombeau des rois.

  • IRL
  • Dans la vie réelle contraire de IG (In game)

  • Item
  • Objet

  • KOTH
  • King of the hill. Carte du tombeau des rois.

  • Ladder
  • Echelle de classement mondial des guildes. (GvG)

  • Lame
  • Façon de jouer très répandue car facile et efficace

  • Leaver
  • Personne qui quitte sans prévenir le groupe.

  • LFG
  • Cherche Groupe (Looking For Group)

  • LFP
  • Cherche joueurs (Looking For Players)

  • Loot
  • Objet laissé tombé parfois sur le sol par une créature en mourant. (PvE]

  • Lvl
  • Level, niveau.

  • Mana
  • Energie

  • Merco
  • Mercenaire (PNJ)

  • Mobs
  • Autre nom donné aux monstres, adversaires, dans les zones d'exploration

  • Nerf
  • Nerfer, c'est rendre quelque chose moins puissant, le limiter

  • NPC
  • Personnage non joueur. Voir aussi PNJ

  • OM
  • Outre-monde accessible quand on a la faveur des dieux.

  • Perfect
  • Arme faisant les dégats maximum, comportant des bonus maximum (du genre dégats +15% si santé au-dessus de 50%, vampirique +3/-1 (+5/-1 pour marteau), enchantements durent 20% plus longtemps (20% de chance- -> 20/20 donc^^), énergie +5, santé+30, etc...) et un requis raisonnable (jusqu'à 9 mais 8 et la base et 7 le plus bas requis possible pour une arme dégats max) - Les objets verts ont toujours des améliorations perfects.

  • Pet
  • Animal familier

  • PNJ
  • Personnage non joueur. Voir aussi NPC

  • Pull
  • Attirer le(s) ennemi(s) vers soi ou son groupe.

  • PvE
  • Joueur contre l'environnement, les monstres. Voir aussi PvM.

  • PvM
  • Joueur contre l'environnement, les monstres. Voir aussi PvE.

  • PvP
  • Joueur contre joueur

  • Recast
  • Temps de rechargement d'une compétence

  • Renommée
  • Points attribués aux joueurs après une victoire dans le "Tombeau des rois primitifs".

  • Rez
  • Résurrection. Il existe plusieurs compétences.

  • RP
  • Rôle Play ou Rôleplaying = JdR, jeu de rôle

  • Run
  • Action de traverser une zone sans tuer les monstres pour aller plus vite.

  • Sigil
  • Sceau céleste, permet l'obtention d'un hall de guilde.

  • Skill
  • Compétence

  • Spammer
  • Lancer en boucle des compétences. Désigne aussi le joueur qui agit de la sorte (spammeur/spammer)

  • Tank
  • Personnage qui attire les adversaires et reste au contact pour les occuper. En découle le verbe "tanker"

  • Target
  • Cible

  • TS
  • Abréviation pour le logiciel Teamspeak. Logiciel de 'Chat' vocal.

  • Uber
  • "au dessus" en allemand. Utilisé pour décrire quelque chose de très puissant par rapport au reste

  • VoD
  • Victory or Death / La victoire ou la mort. Cri poussé par les NPC au bout de 20mn de match GVG.

  • WTB
  • Abréviation pour 'Want to buy', Chercher à acheter.

  • WTS
  • Abréviation pour 'Want to sell', Chercher à vendre.

  • XP
  • Expérience

lundi 7 avril 2008

Petite démostration de Farm...

Voici donc, pour illustrer notre partie farm, une petite démonstration d'un des farms les plus pratiqué...
Pour ce faire, je me suis lancé un petit défi^^ Aller farmer la "Ferveur de Razajan", cette épée verte est , avec la hache "Totem", la seul arme verte de corps à corps moddée perfect pour caster... Elle se dropp sur le Cultiste Razajan, un Boss nécro dans Faction.


"Le Farm au Boss"


Le farm au boss, en théorie, c'est tout bête, vous partez casser un boss en solo afin de récupérer son arme verte^^

En pratique^^

Ce type de farm, nécessite bien entendu un build adapter au boss mais aussi au parcourt que vous devrez parcourir pour aller jusqu'à celui-ci. Il faut donc arriver à combiner ses compétences entre l'attaque, le run et le heal (soins). N'oubliez pas également de modifier vos points de caractéristiques en conséquence, ainsi que vos armes et armures.

Voici ce que celà donne au final^^


Ferveur de Razajan, à mon gout un farm assez dur^^
Surtout au niveau du run lol^^...
Enfin voilà, après une bonne vingtaine de tentative le dropp chanceux arrive^^

Résultat: Une très belle arme Perfect pour Caster, cotée 20k sur GWShop^^


La voici avec ma "moinnette", que je vous présente au passage lol^^
Hina L, ma nouvelle farmeuse! ..... Encore une.....??!!


Voilou, bon farm à tous^^

Jouer un Elémentaliste...

...Bien! Nos chères élémentalistes on remportés le sondage, il est donc normal de leur consacrer un petit post^^ Donc allons' y ^^

L'élémentaliste commande aux quatre forces élémentaires: la terre, l'air, le feu et l'eau. Utilisant une magie provenant des fondations mêmes de la nature, les Elémantalistes sont capables d'infliger plus de dégâts en un coup que toute autre profession.
Bien que certains Ele décident d'étudier deux éléments (ou plus) pour maintenir une pluridisciplinarité (^^si,si ça existe),la plupart préfèrent se concentrer sur un élément unique...

Les écoles de Magies:


La magie de la Terre
, provoque l'apparition de volcans ou de tremblements de terre, elle peut également renforcer la force et l'endurance des alliés.

La magie de l'air
exploite la puissance des tempêtes et des éclairs, permettant de cibler un ennemis avec une attaque concentrée causant d'important dégâts.

La magie du feu
est souvent considérée comme la forme la plus destructrice, infligeant douleur et dégâts à de multiples ennemis.

La magie de l'eau
peut faire surgir la glace ou le brouillard pour ralentir les ennemis ou brouiller leur vision.

La conservation d'énergie
est la caractéristique principale de l'Elémentaliste, elle fait de lui le personnage disposant du maximum d'énergie dans le jeu^^

Et voila un petit condensé sur les Elé, à bientôt pour la suite^^...

dimanche 6 avril 2008

Résultat du sondage^^

Voici donc les résultat du sondage "votre profession préférée^^"

Sans plus attendre je vais vous dévoiler le trio gagnant!
Eeeeeeeeeettttt en haut du podium!!! C'est l'Elémantaliste avec 52%
En seconde place et gonflé à bloc c'est, c'est Le Guerrier avec 23%, on l'applaudit il le mérite, hein mon Rémi!?^^
Et, se disputant la troisième place^^ Le Derviche et l'Assasin^^, avec 17%^^
Merci à vous d'avoir participé^^


_"Un commentaire Melyan?!..."

_"BORN TO GRILL!!! T'as vue ma belle?! C'est nous qui sommes les meilleurs^^ lol....."



Bon jeu à tous^^

conseils pour débuter en farm....

Je tiens avant tout à m'adresser aux joueurs souhaitant débuter dans le grand monde du farm.

Ce qu'il faut savoir avant tout c'est que, quelque soit le type de farm que vous souhaitez pratiquer, il nécessiteras de la patience^^ En effet l'item rare que vous cherchez tant à un gros défaut....il est rare....et donc il ne tomberas pas du premier coup (si le cas, pensez à appeler votre moitié pour savoir ce qu'elle fait^^lol).

De plus vous serrez amenez à coup sur à devoir faire un run (courir) avant de trouver le moob (monstre) en question. Certains runs sont même plus difficiles que de tuer le "vilain pas beau"... Il devient donc nécessaire d'avoir avec sois la barre de compétence adaptée à chaque type de carte et de moobs ainsi que les armes adaptés et idem pour l'armure^^

Bref avant de pouvoir farmer, il faut déjà des sous^^ c'est je pense le plus gros inconvénient quand on débute...
Un petit avantage néanmoins à ceux qui possèdent les 3 jeux, vous aurez plus de compétences et d'endroits où dropper^^


Sachez toute fois que pour chaque professions il existe un farm quelque part, mais, si vraiment vous débutez, je me permettrais de vous conseiller la prof Elémantaliste.

Pourquoi un Ele?... Simplement par ce que ce personnage peut offrir à la fois puissance de destruction et protection aux attaques, qu'il a la plus grande réserve d'énergie et qu'il offre une multitudes de farm à travers toutes les cartes de guildwars...
Il est également très polivalant, du Farm de zones en solo HM, jusqu'aux farm de boss avec run, c'est à mon gout le farmeur passe partout^^
Sans oublier qu'il peut vous servir du Luxons bien grillé pour vos barbeuc AvA^^

Voilà donc mes quelques conseils pour débuter en farm... pour le reste, voir le post en dessous^^

Bon jeu à tous^^

Le Farm.... c'est quoi?

....Le farm, concrètement, consiste à faire la chasse aux items rares seul, ou à plusieurs. Il existe une multitude de type de farms, que de mes petits doigts habilles, je vais essayer de vous présenter afin d'apporter un peu de lumière sur cette manière de jouer^^

Le premier, et le plus connus, c'est le farm au boss, afin de récupérer l'item vert de celui-ci. Pour ce faire, vous partez seul en zone, à la recherche du moob en question, armé de votre courage, d'une bonne dose de motivation et surtout beaucoup de patience.... Et oui, même si vous tuez le boss du premier coup, par sur que le vert tombe de suite....


Vient ensuite le farm de points, de plus en plus pratiquer avec l'apparition du Hard Mode. Là c'est complètement différant, vous partez en équipe de joueur (sans mercos/héros) et vous vider complètement une zone de ses moobs en HM. Cela vous apporte des points pour le titre de "Vainqueur" et de "Porteur de Lumière" et "Lancier du Soleil" si vous le pratiquez dans Nigthfall, + encore les titre de G.W.E.N^^
Bien sur En HM vous droperer plus de golds, de tomes (Elites sur les boss) et autre objets rares...

Plus compliquer maintenant, le farm des zones élite en Team de deux ou trois joueurs. Ce farm, s'adresse déjà aux plus au avertis. Vous n'êtes que 2 et vous partez a l'aventure pour vider des zones d'élites ou des donjons pour dropper des armes ou des items rares. Très longue, cette manière de farmer, demande beaucoup de temps et un partenaire efficace, elle reste néanmoins très payante^^

Et si vous êtes encore plus téméraire, vous pouvez aussi partir solo en zone élite, mais là, vous ne cherchez pas vider la zone, mais juste certain groupes de moobs.
C'est, après le farm au boss, le courut, notamment en UW et en DoA.

Voili voilou, c'est juste une petite synthèse car le monde du farm dans GW est si vaste^^

Mais si vous êtes intéressés je posterais quelques farms que je pratique^^

petit screen de ma ele Melyan O en sortit solo HM dans le Domaine de L'angoise (DoA, zone élite de Nf)^^