Annonces de la guilde

Et bien la voilà!!! la mise à jour mensuel...
(je sais je deviens flemmard...)

Alors quoi de neuf? Durant se mois d'Octobre, nous nous sommes Alliés au TCW et avons découvert une alliance mature, accueillante, ouverte et disponible^^
Les GDO ont également rejoins les Laons, saluons au passage Katiana Irumy ancien MG GDO, aujourd'hui officier Laons (et nouveau modo du forum^^)
Bienvenue à vous!
Il semblerai également que notre MG ai terminer sa période d'essai^^ (lol)

De grands développement se sont passés aussi, un nouveau forum, où, je suis heureux de voir qu beaucoup on déjà dus le mettre dans les raccourcis^^
Beaucoup de sorties entre guilde, nottament en donjons, ainsi que toujours bcp d'entraide^^

Les escarmouches nocturnes sont aussi apparues avec l'alliance, accompagnées de bons délires^^

Soulignons également un exellent week end AvA, + de 700.000pts d'alliance dont +500.000 rien que chez les Laons!! GG à tous!

Voili, dsl de faire des discours^^
Bon jeu à vous et à ++ IG. Melyan O

dimanche 24 août 2008

Ballade en Fow Hm en A/El.

Le Build et le Set :

Rune Art des Ombres +1+3
Armure Full Mana.

La dernière case du build est au choix, je conseille tout de même une compétence foulée de l'ombre et pouvant régénérer (coeur d'ombre, charge mortelle par exemple) pour éviter l'accident bête de se faire coincer par un groupe de G ou de créatures soutenues par un moine^^…


Technique :


Pour la façon de maintenir silhouette regardez les autres farms (inutiles de tenter le farm en étant débutant de la silhouette infinie)

Au début accepter la quête, puis débarrassez vous du groupe de droite ( a votre droite lors de votre arrivée): vous pourrez tous les tuer sauf le G (ignorez le).
Courrez à la tour du courage en évitant les groupes ayant un moine de l'ombre (ils sont facile à éviter, et on connaît facilement leurs patrouilles) pour tuer tout les groupes abyssaux+rôdeur (un conseil pour gagner du temps, aggro tout les groupes et regroupez les pour ensuite pouvoir tous les toucher avec l’efflorescence, concentrez vous sur les R (les abyssaux ne pouvant se régénérez, ils tomberont tout seul sous les efflorescences répétées.)

Pour la plage: runnez de la tour (ou du début si vous voulez passez la tour) en suivant le chemin en bleu ciel. Il y aura une bagarre a l'entrée profitez en pour vous faufilez et semez les ombres: vous pouvez tuez tous les ennemis de la plage sans exceptions.

La caverne: rien de difficile pour l'atteindre une fois la plage terminée: prenez les araignées par groupe de trois maximum, est collez vous a toutes (les araignées n'utilisent pas source de guérison si elles ont un ennemi à leurs contacts): Rien de compliqué sinon.

Drop(s) :


fragments d'obsidienne
golds
armes de l'ombre
nécessaire de crochetage
tome non élite: En, G, N, R, El


en pratique...


samedi 23 août 2008

Conseils pour "Le Polymock"

Le sport national Asuras^^

Voici donc quelques bases afin de mieux gerer vos petits monstre^^;)

Les conseils :

- Bien regarder les compétences des figurines. Elles n'ont pas le même effet que d'habitude. Ex : Blocage ne sert qu'a bloquer une attaque et n'augmente pas le bonus d'armure comme on aurait pu le penser.

- N'utilisez Sceau éthéré que si vous avez 0 d'énergie. Si il ne vous reste rien qu'un point, vous perdrez une seconde à utiliser le sceau, pour rien.

- La Glyphe de concentration permet de ne pas être interrompu dans le lancement du prochain sort. Mais si vous ou l'adversaire mettez Blocage, le sort sera bloqué.

- Conseil qui m'a permis de gagner tout les matchs que j'ai fait durant les quêtes :
Au debut de chauque round, l'adversaire lance sa glyphe de concentration, ne l'interrompez pas, lancer votre plus gros skill, celui qui fait le plus de degats puis lancez "blocage". Résultat, il à utilisé sa glyphe, et son plus "gros" skill, tout à raté pour lui. Pour vous, vous avez balancé votre plus gros skill et ne vous etes pas prix de dégats, c'est tout benef. Il vous reste même "Drain de pouvoir" pour pouvoir interrompre son autre "gros" skill.

- Interrupt et Blocage :
Il faut UNIQUEMENT utiliser "drain de pouvoir" sur les "gros" skill de l'adversaire, c'est pareil pour blocage.

- Pensez bien à utiliser la "glyphe de pouvoir" lorsque vous avez moins de 50% de santé, elle est vraiment efficace.( même si on peut s'en passer ...) Si vous jouez bien, vous n'aurez pas à vous en servir ...

- Je ne suis pratiquement pas servi de la "glyphe de concentration", sauf pour les skill ayant un temps de cast de 2 secondes. Pour placer vos "gros" skills attendez qu'il commence à utiliser une glyphe quelconque, il ne pourra ni vous interrompre ni bloquer le skill.

- Quand vous de lancez pas de gros sorts, spammez le petit !

Pièces de Polymock :

Pièces obtenues pendant les quêtes :
Je ne mentionne pas les compétences de base qui sont détaillées plus bas.

-Mergouille

-Lutin de glace

-Ecailleux

-Gargouille

-Lutin de feu

-Kappa

-Lutin de Glace

-Elémentaire de Terre

-Elémentaire de Feu

-Plante d'Aloès

-Elémentaire de Glace

-Iboga Mirage

Pièces de Polymock utilisées par les adversaires durant les quêtes :


Yulma : Gargouille, Ecailleux, Mergouille.

Plurgg : Lutin de Feu, Lutin de Glace, Kappa

Blarp : Pièce Elémentaire de Terre, de Glace et de Feu

Fonk : Kappa, Aloès, Marcheur de vent

Grulhammer Poingdargent : Draguerre, Dolyak, Nain

Volumandus le Necromant : Dragon, Spectre, Squelette

Hoff : Naga, Dolyak, Jinn

Dune Larmebue : Chaman charr, Charr invocateur de feu, Titan

Pièces Obtenues dans des donjons :
(La plupart (pour ne pas dire tous) des noms de quêtes, sont le fruit d'une traduction à partir de Guild Wiki, faite par mes soins ...)

Naga Shaman : Quête d'Havok, Quête du Coeur de la montagne

Jinn de Rubis : Quête de Murakai, Quête de Kathandrax, Quête de Hidesplitter.

Elementaliste Mursaat : Quête du Hierophante

Marcheur de vent : Quête de Burrows

Mante Tisseuse de Rêve : Quête d' Eldritch

Gika : Quête de Dragrimmar, Quête Destructeur.

Stone Rain (j'ai pas le nom français) : Quête Prismatique, Quête de Fendi


Compétences de Base :

- Blocage :
Enchantement. Coût : 2pts d'énergie. Activation : 1/4 de sec. Rechargement : 12 sec.
Pendant 2 secondes, le prochain sort ennemi qui vous cible échoue.

- Sceau éthéré :
Sceau. Coût : 0pts d'énergie. Activation : 1sec. Rechargement : 0sec.
Si vous n'avez pas d'énergie, vous gagnez 10 points d'énergie.

- Glyphe de concentration :
Glyphe. Coût : 1pts d'énergie. Activation : 1sec. Rechargement : 30sec.
Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu.

- Glyphe de pouvoir :
Glyphe.
Coût : 1pts d'énergie. Activation : 1sec. Rechargement : 10sec.
Si vous avez moins de 50% de santé, votre prochain sort ciblant un ennemi inflige 200 points de dégâts suplémentaires. Si vous êtes en dessous de 25% de santé, vos deux prochains sorts sont affectés.

- Drain de pouvoir :
Sort. Coût : 3pts d'énergie. Activation : 1/4 de sec Rechargement : 20 sec.
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un glyphe, cet ennemi est interrompu et vous gagnez 3 points d'énergie.


Et voici... je citerai pour source Sundavar_Freohr: http://gw.mondespersistants.com/

.L’UnderWorld en A/El.

.Partie Un.

Le build, les caracts, le set :



Pour l'armure, une rune Art des ombres +3 sur masque, et runes et insignes mana.

Voici un build se basant sur la "fameuse" la Silhouette Eternelle, lancez la glyphe de rapiditée et le paradoxe mortelle puis Silhouette, cela permettra de maintenir en continue Silhouette, tenir egalement l'affinité ignée. enchainer ensuite la glyphe d'énergie et vélocité quand vous avez l'aggro sur vous. la neutralité sert contre la brulure et est aussi utile pour le run (contre les pièges des behemots). Fontaine de lave est optionelle, vous pouvez la remplacer par Ruée ou hate de Jhinn de flamme (autre...?).

Voila, avec ça vous farmer les nocturnes crochus, les spectres, les Morts (nord des plaines). je testerai surement les vermines bientot....

Petite ballades en U.W.



Le run en vidéo^^:


et voila le resultat^^ bon farm....