Le sport national Asuras^^
Voici donc quelques bases afin de mieux gerer vos petits monstre^^;)
Les conseils :- Bien regarder les compétences des figurines. Elles n'ont pas le même effet que d'habitude. Ex : Blocage ne sert qu'a bloquer une attaque et n'augmente pas le bonus d'armure comme on aurait pu le penser.
- N'utilisez Sceau éthéré que si vous avez 0 d'énergie. Si il ne vous reste rien qu'un point, vous perdrez une seconde à utiliser le sceau, pour rien.
- La Glyphe de concentration permet de ne pas être interrompu dans le lancement du prochain sort. Mais si vous ou l'adversaire mettez Blocage, le sort sera bloqué.
- Conseil qui m'a permis de gagner tout les matchs que j'ai fait durant les quêtes :
Au debut de chauque round, l'adversaire lance sa glyphe de concentration, ne l'interrompez pas, lancer votre plus gros skill, celui qui fait le plus de degats puis lancez "blocage". Résultat, il à utilisé sa glyphe, et son plus "gros" skill, tout à raté pour lui. Pour vous, vous avez balancé votre plus gros skill et ne vous etes pas prix de dégats, c'est tout benef. Il vous reste même "Drain de pouvoir" pour pouvoir interrompre son autre "gros" skill.
- Interrupt et Blocage :
Il faut UNIQUEMENT utiliser "drain de pouvoir" sur les "gros" skill de l'adversaire, c'est pareil pour blocage.
- Pensez bien à utiliser la "glyphe de pouvoir" lorsque vous avez moins de 50% de santé, elle est vraiment efficace.( même si on peut s'en passer ...) Si vous jouez bien, vous n'aurez pas à vous en servir ...
- Je ne suis pratiquement pas servi de la "glyphe de concentration", sauf pour les skill ayant un temps de cast de 2 secondes. Pour placer vos "gros" skills attendez qu'il commence à utiliser une glyphe quelconque, il ne pourra ni vous interrompre ni bloquer le skill.
- Quand vous de lancez pas de gros sorts, spammez le petit !
Pièces de Polymock :
Pièces obtenues pendant les quêtes :
Je ne mentionne pas les compétences de base qui sont détaillées plus bas.
-Mergouille
-Lutin de glace
-Ecailleux
-Gargouille
-Lutin de feu
-
Kappa-Lutin de Glace
-
Elémentaire de Terre-
Elémentaire de Feu-
Plante d'Aloès-
Elémentaire de Glace-
Iboga Mirage
Pièces de Polymock utilisées par les adversaires durant les quêtes :
Yulma : Gargouille, Ecailleux, Mergouille.
Plurgg : Lutin de Feu, Lutin de Glace, Kappa
Blarp : Pièce Elémentaire de Terre, de Glace et de Feu
Fonk : Kappa, Aloès, Marcheur de vent
Grulhammer Poingdargent : Draguerre, Dolyak, Nain
Volumandus le Necromant : Dragon, Spectre, Squelette
Hoff : Naga, Dolyak, Jinn
Dune Larmebue :
Chaman charr, Charr invocateur de feu, TitanPièces Obtenues dans des donjons :
(La plupart (pour ne pas dire tous) des noms de quêtes, sont le fruit d'une traduction à partir de Guild Wiki, faite par mes soins ...)
Naga Shaman : Quête d'Havok, Quête du Coeur de la montagne
Jinn de Rubis : Quête de Murakai, Quête de Kathandrax, Quête de Hidesplitter.
Elementaliste Mursaat : Quête du Hierophante
Marcheur de vent : Quête de Burrows
Mante Tisseuse de Rêve : Quête d' Eldritch
Gika : Quête de Dragrimmar, Quête Destructeur.
Stone Rain (j'ai pas le nom français) : Quête Prismatique, Quête de FendiCompétences de Base :-
Blocage :
Enchantement. Coût : 2pts d'énergie. Activation : 1/4 de sec. Rechargement : 12 sec.
Pendant 2 secondes, le prochain sort ennemi qui vous cible échoue.
-
Sceau éthéré :
Sceau. Coût : 0pts d'énergie. Activation : 1sec. Rechargement : 0sec.
Si vous n'avez pas d'énergie, vous gagnez 10 points d'énergie.
-
Glyphe de concentration :
Glyphe. Coût : 1pts d'énergie. Activation : 1sec. Rechargement : 30sec.
Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu.
-
Glyphe de pouvoir :
Glyphe. Coût : 1pts d'énergie. Activation : 1sec. Rechargement : 10sec.Si vous avez moins de 50% de santé, votre prochain sort ciblant un ennemi inflige 200 points de dégâts suplémentaires. Si vous êtes en dessous de 25% de santé, vos deux prochains sorts sont affectés.
-
Drain de pouvoir :
Sort. Coût : 3pts d'énergie. Activation : 1/4 de sec Rechargement : 20 sec.
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un glyphe, cet ennemi est interrompu et vous gagnez 3 points d'énergie.
Et voici... je citerai pour source Sundavar_Freohr: http://gw.mondespersistants.com/