Annonces de la guilde

Et bien la voilà!!! la mise à jour mensuel...
(je sais je deviens flemmard...)

Alors quoi de neuf? Durant se mois d'Octobre, nous nous sommes Alliés au TCW et avons découvert une alliance mature, accueillante, ouverte et disponible^^
Les GDO ont également rejoins les Laons, saluons au passage Katiana Irumy ancien MG GDO, aujourd'hui officier Laons (et nouveau modo du forum^^)
Bienvenue à vous!
Il semblerai également que notre MG ai terminer sa période d'essai^^ (lol)

De grands développement se sont passés aussi, un nouveau forum, où, je suis heureux de voir qu beaucoup on déjà dus le mettre dans les raccourcis^^
Beaucoup de sorties entre guilde, nottament en donjons, ainsi que toujours bcp d'entraide^^

Les escarmouches nocturnes sont aussi apparues avec l'alliance, accompagnées de bons délires^^

Soulignons également un exellent week end AvA, + de 700.000pts d'alliance dont +500.000 rien que chez les Laons!! GG à tous!

Voili, dsl de faire des discours^^
Bon jeu à vous et à ++ IG. Melyan O

mercredi 12 novembre 2008

Anniv de Tohiro

Bon ben voilà juste une tite vidéo réalisée durant Halloween pour l'anniversaire de Toshiro^^
Beaucoup d'entre nous étaient réuni ce jour là et je me permet de vous remercier présence^^
Maintenant à vous de vous retrouver!^^

lundi 10 novembre 2008

FFF Luxons

Voici encore une tite vidéo, un petit farm "détente"^^ Le FFF Luxon ou Fast Faction Farming.
En Gros vous 400pts Luxons, 150po et 2000xp en environs 3 min^^

Vous pouvez partir en Team ou en Heros /mercos, mais dans le second cas blindé vous d'Ele en degats de zone^^ un moine et un ritu.
Petite condition toutefois la competence Terre Gelée et OBLIGATOIRE pour se run.
vous la trouverez ds les comp Survie en Rodeur.

Je vous poste la video direct, c'est pas bien dur après, juste faire attention a un ou deux groupes de moobs qui passent et c tout^^

Bon FFF
PS: vous trouverez egalement le HFFF Kurzick sur le blog

UW en G/Rt

Voili voilou, à ceux qui me l'on demandé le farm des vermines dans l'UW^^


Localisation :

Outre monde : chapelle des secrets
corridor de zin ku
temple des ages


Le Build:
Je conseil également de "runer" l'armure avec des bonus Survivant et Absortion.

Technique :

Nocturne :

Prenez la quête de l'âme perdue et reculez rapidement avec sprint. Pullez les nocturne sous sprint pour distancer les axte et tuez les à coup de khanei en utilisant défense de bonneti avant pour l'énergie et les interrupt.

Run :

Prenez l'escalier de droite et tournez à droite sous pose de combat et tournez à droite. Attendez que les aaxtes soit sortie du couloir pour éviter les bodyblock et allez-y. Tournez à gauche et prenez l'escalier si les nocturnes ont suivis tuer les une fois ici.

Vermines :

Il ne faut pas taper les vermines leur bouclier vous ferais subir des dégats tuez les à coup de khanei et utilisé extreme limite pour la défense de bonneti pour l'énergie utilisez sceau de dolyak et tsungrai quand vous etes sans khanei.

Drop(s) :

Entre 1 et 3 boules d'ectoplasme par run.
Golds
Parcho....


Et voici la demo en Video^^




Bon Farm à tous^^

lundi 6 octobre 2008

L'astuce de Dyvacle^^ Classer vos builds

Aujourd'hui nous allons parler informatique dans GuildWars, grâce à une petite astuce de Dyvacle, vous allez gagner un temps fou à classer et retrouver vos builds...

En gros, si vous avez quinze milles builds, que vous ne savez plus où donner de tête et que vous galérez quand il s'agit de les retrouver dans le classement standart ("à la chaine") de GW, ce qui suit pourrai vous faciliter les choses^^.

Pour commencer:

Il s'agit de retrouver vos builds dans les fichiers GW.
Pour cela ouvrez votre poste de travail, puis le lecteur C (le disque dur en somme). Ceci fait rechercher le dossier program files puis le dossier GUILDWARS.
Une fois dans le dossier guildwars ouvrez le dossier Template puis Skills, vous voici à présent au beau milieu de tous vos builds^^ (...quoi?! y'en a beaucoup?! justement on est la pour faire le ménage^^...)

Le grand nettoyage:

Nous voici au coeur de la matice de gestion des builds^^ le dossier Skills...
(Allô Dyvacle?! une montagne de builds Farm et sur le point de s'ecrouler sur moi, Au secours......)
C'est l'heure de retrousser les manches et de voir si des le depart vous avez deja plus moins classer vos builds (bonne chance sinon^^lol). Commencer par créer des nouveaux dossiers a l'interieur du dossier Skills (avec par exemple le nom de chacun de vos persos) et ainsi regrouper vos builds par personnages ( ou specialitée ou autres, tout depend de votre classement).

Les sous dossiers:

Voila c fait... Votre dossier Skills n'affiche plus que des dossiers et vos builds sont bien repartis?!
Vous pouvez donc dés maintenant créer des sous dossiers^^ (histoire de gagner encore un peux de temps IG). Ouvrer un de vos dossiers franchement créé et completer encore avec d'autre nouveaux dossiers (ça commence à en faire beaucoup là, des dossiers......MDR)
Si vous aviez choisi le classement par personnages, vous pouvez alors continuer le classement par specialités, comme Pve, PvP, AvA, Farm etc..... etc..... selon votre bon plaisir^^

Au final IG:

voici un petit aperçu de ce que cela donne IG^











Voilà, un grand merci à Dyvacle pour cette astuce, j'espere que le tuto n'est pas trop repetif.... mais en gros en une quinzaine de minutes vous pouvez en avoir finis et ainsi gagner en facilité dans la recherche de vos builds IG^^.

dimanche 24 août 2008

Ballade en Fow Hm en A/El.

Le Build et le Set :

Rune Art des Ombres +1+3
Armure Full Mana.

La dernière case du build est au choix, je conseille tout de même une compétence foulée de l'ombre et pouvant régénérer (coeur d'ombre, charge mortelle par exemple) pour éviter l'accident bête de se faire coincer par un groupe de G ou de créatures soutenues par un moine^^…


Technique :


Pour la façon de maintenir silhouette regardez les autres farms (inutiles de tenter le farm en étant débutant de la silhouette infinie)

Au début accepter la quête, puis débarrassez vous du groupe de droite ( a votre droite lors de votre arrivée): vous pourrez tous les tuer sauf le G (ignorez le).
Courrez à la tour du courage en évitant les groupes ayant un moine de l'ombre (ils sont facile à éviter, et on connaît facilement leurs patrouilles) pour tuer tout les groupes abyssaux+rôdeur (un conseil pour gagner du temps, aggro tout les groupes et regroupez les pour ensuite pouvoir tous les toucher avec l’efflorescence, concentrez vous sur les R (les abyssaux ne pouvant se régénérez, ils tomberont tout seul sous les efflorescences répétées.)

Pour la plage: runnez de la tour (ou du début si vous voulez passez la tour) en suivant le chemin en bleu ciel. Il y aura une bagarre a l'entrée profitez en pour vous faufilez et semez les ombres: vous pouvez tuez tous les ennemis de la plage sans exceptions.

La caverne: rien de difficile pour l'atteindre une fois la plage terminée: prenez les araignées par groupe de trois maximum, est collez vous a toutes (les araignées n'utilisent pas source de guérison si elles ont un ennemi à leurs contacts): Rien de compliqué sinon.

Drop(s) :


fragments d'obsidienne
golds
armes de l'ombre
nécessaire de crochetage
tome non élite: En, G, N, R, El


en pratique...


samedi 23 août 2008

Conseils pour "Le Polymock"

Le sport national Asuras^^

Voici donc quelques bases afin de mieux gerer vos petits monstre^^;)

Les conseils :

- Bien regarder les compétences des figurines. Elles n'ont pas le même effet que d'habitude. Ex : Blocage ne sert qu'a bloquer une attaque et n'augmente pas le bonus d'armure comme on aurait pu le penser.

- N'utilisez Sceau éthéré que si vous avez 0 d'énergie. Si il ne vous reste rien qu'un point, vous perdrez une seconde à utiliser le sceau, pour rien.

- La Glyphe de concentration permet de ne pas être interrompu dans le lancement du prochain sort. Mais si vous ou l'adversaire mettez Blocage, le sort sera bloqué.

- Conseil qui m'a permis de gagner tout les matchs que j'ai fait durant les quêtes :
Au debut de chauque round, l'adversaire lance sa glyphe de concentration, ne l'interrompez pas, lancer votre plus gros skill, celui qui fait le plus de degats puis lancez "blocage". Résultat, il à utilisé sa glyphe, et son plus "gros" skill, tout à raté pour lui. Pour vous, vous avez balancé votre plus gros skill et ne vous etes pas prix de dégats, c'est tout benef. Il vous reste même "Drain de pouvoir" pour pouvoir interrompre son autre "gros" skill.

- Interrupt et Blocage :
Il faut UNIQUEMENT utiliser "drain de pouvoir" sur les "gros" skill de l'adversaire, c'est pareil pour blocage.

- Pensez bien à utiliser la "glyphe de pouvoir" lorsque vous avez moins de 50% de santé, elle est vraiment efficace.( même si on peut s'en passer ...) Si vous jouez bien, vous n'aurez pas à vous en servir ...

- Je ne suis pratiquement pas servi de la "glyphe de concentration", sauf pour les skill ayant un temps de cast de 2 secondes. Pour placer vos "gros" skills attendez qu'il commence à utiliser une glyphe quelconque, il ne pourra ni vous interrompre ni bloquer le skill.

- Quand vous de lancez pas de gros sorts, spammez le petit !

Pièces de Polymock :

Pièces obtenues pendant les quêtes :
Je ne mentionne pas les compétences de base qui sont détaillées plus bas.

-Mergouille

-Lutin de glace

-Ecailleux

-Gargouille

-Lutin de feu

-Kappa

-Lutin de Glace

-Elémentaire de Terre

-Elémentaire de Feu

-Plante d'Aloès

-Elémentaire de Glace

-Iboga Mirage

Pièces de Polymock utilisées par les adversaires durant les quêtes :


Yulma : Gargouille, Ecailleux, Mergouille.

Plurgg : Lutin de Feu, Lutin de Glace, Kappa

Blarp : Pièce Elémentaire de Terre, de Glace et de Feu

Fonk : Kappa, Aloès, Marcheur de vent

Grulhammer Poingdargent : Draguerre, Dolyak, Nain

Volumandus le Necromant : Dragon, Spectre, Squelette

Hoff : Naga, Dolyak, Jinn

Dune Larmebue : Chaman charr, Charr invocateur de feu, Titan

Pièces Obtenues dans des donjons :
(La plupart (pour ne pas dire tous) des noms de quêtes, sont le fruit d'une traduction à partir de Guild Wiki, faite par mes soins ...)

Naga Shaman : Quête d'Havok, Quête du Coeur de la montagne

Jinn de Rubis : Quête de Murakai, Quête de Kathandrax, Quête de Hidesplitter.

Elementaliste Mursaat : Quête du Hierophante

Marcheur de vent : Quête de Burrows

Mante Tisseuse de Rêve : Quête d' Eldritch

Gika : Quête de Dragrimmar, Quête Destructeur.

Stone Rain (j'ai pas le nom français) : Quête Prismatique, Quête de Fendi


Compétences de Base :

- Blocage :
Enchantement. Coût : 2pts d'énergie. Activation : 1/4 de sec. Rechargement : 12 sec.
Pendant 2 secondes, le prochain sort ennemi qui vous cible échoue.

- Sceau éthéré :
Sceau. Coût : 0pts d'énergie. Activation : 1sec. Rechargement : 0sec.
Si vous n'avez pas d'énergie, vous gagnez 10 points d'énergie.

- Glyphe de concentration :
Glyphe. Coût : 1pts d'énergie. Activation : 1sec. Rechargement : 30sec.
Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu.

- Glyphe de pouvoir :
Glyphe.
Coût : 1pts d'énergie. Activation : 1sec. Rechargement : 10sec.
Si vous avez moins de 50% de santé, votre prochain sort ciblant un ennemi inflige 200 points de dégâts suplémentaires. Si vous êtes en dessous de 25% de santé, vos deux prochains sorts sont affectés.

- Drain de pouvoir :
Sort. Coût : 3pts d'énergie. Activation : 1/4 de sec Rechargement : 20 sec.
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un glyphe, cet ennemi est interrompu et vous gagnez 3 points d'énergie.


Et voici... je citerai pour source Sundavar_Freohr: http://gw.mondespersistants.com/

.L’UnderWorld en A/El.

.Partie Un.

Le build, les caracts, le set :



Pour l'armure, une rune Art des ombres +3 sur masque, et runes et insignes mana.

Voici un build se basant sur la "fameuse" la Silhouette Eternelle, lancez la glyphe de rapiditée et le paradoxe mortelle puis Silhouette, cela permettra de maintenir en continue Silhouette, tenir egalement l'affinité ignée. enchainer ensuite la glyphe d'énergie et vélocité quand vous avez l'aggro sur vous. la neutralité sert contre la brulure et est aussi utile pour le run (contre les pièges des behemots). Fontaine de lave est optionelle, vous pouvez la remplacer par Ruée ou hate de Jhinn de flamme (autre...?).

Voila, avec ça vous farmer les nocturnes crochus, les spectres, les Morts (nord des plaines). je testerai surement les vermines bientot....

Petite ballades en U.W.



Le run en vidéo^^:


et voila le resultat^^ bon farm....

dimanche 11 mai 2008

meddley farm de Melyan O^^

Et voici pour continuer une autre vidéo de farm en Elé^^ petit meddley regroupant le farm des raptors+ boss A de Rata Sum, les Destructeurs, les Maledictions du DoA en Hm et pour finir le farm des points de Balthazar au defi Zaichens^^...
donc voilà si vous souhaitez info sur les farms, mp moi^^.. bon jeu a tous^^



Ps: je met les vidéos sur Youtube, comme c'est plus facile pour visionner^^ faites juste un dble clic sur la video, pour afficher la page YT^^

jeudi 8 mai 2008

Tableau des titres zaishens

Tableau des titres zaishens

Lorsque vous utilisez une Clé zaishen sur un Coffre zaishen, vous obtenez 5 points de réputation zaishen. Les points de réputation zaishen sont appliqués à un nouveau tableau de titres sur votre compte, les titres zaishens. Vous pouvez acheter une Clé zaishen auprès de Tolkano pour 5 000 points de récompense de Balthazar ou 5 points de récompense de tournoi. Par ailleurs, le nombre de points de récompense de tournoi a été augmenté, de 300 à 4500 pour le GvG, et de 100 à 1500 pour le 1v1.

Rang du titre
Points de réputation requis
Nom du titre
1
250
Partisan zaishen
2
500
Ami des Zaishens
3
1000
Compagnon des Zaishens
4
1680
Allié des Zaishens
5
2800
Sentinelle des Zaishens
6
4660
Représentant des Zaishens
7
7750
Défenseur des Zaishens
8
12960
Gardien des Zaishens
9
21600
Bastion des Zaishens
10
36000
Champion des Zaishens
11
60000
Héros des Zaishens
12
100000
Héros légendaire des Zaishens

Nouvelles récompenses du Coffre zaishen

Chaque mois, vous pourrez acquérir un tonique de métamorphose différent, y compris une version très rare de ces toniques, utilisable à volonté. Ces toniques de métamorphose réutilisables seront des objets verts, tout comme les toniques éternels de métamorphose déjà existants. A la différence des toniques à usage unique, vous pouvez vous servir du tonique éternel de métamorphose à plusieurs reprises.

Emotes de rang zaishen

Pour chaque rang zaishen atteint, vous obtenez une emote spéciale. Pour afficher votre emote, saisissez /zaishen ou /zrank. Lorsque vous utilisez cette commande d'emote, les armes listées ci-dessous tomberont du ciel et se planteront dans le sol, en face de vous. Les emotes de rang zaishen ont été conçues de manière à ce que vous puissiez interagir avec les armes correspondantes. Par exemple, en vous positionnant correctement, vous pouvez l'utiliser comme mouvement de victoire après avoir vaincu votre adversaire !

Rang
Emote
1
Lance de cuivre
2
Lance d'argent
3
Lance d'or
4
Lance d'or + Marteau de cuivre
5
Lance d'or + Marteau d'argent
6
Lance d'or + Marteau d'or
7
Lance d'or + Marteau d'or + Hache de cuivre
8
Lance d'or + Marteau d'or + Hache d'argent
9
Lance d'or + Marteau d'or + Hache d'or
10
Lance d'or + Marteau d'or + Hache d'or + Epée de cuivre
11
Lance d'or + Marteau d'or + Hache d'or + Epée d'argent
12
Lance d'or + Marteau d'or + Hache d'or + Epée d'or

lundi 5 mai 2008

FArm coeur de destructeur en El/M ou Melyan O vs Masse Destructor^^

Coucou tout le monde^^ Voilà pour l'occaz' j'ai decidé de faire la video moi même pour la démo^^.
Et vui, on me mp de plus en plus pour des demos et qd je suis lancé ds un farm je peux pas toujours repondre^^ vous comprendrez pk^^lol
Voivi donc Melyan O mon Elé et perso principal (pr ceux qui pensaient qu c t Ankou...loupé^^)
Ayant fraichement terniné Gwen, elle s'en va casser du destructeurs (histoire d'offrir une paire de gants à Ankou, justement...)
Donc voici la vidéo, je suis dsl pour la qualité, mais c ma 1er vid et je maitrise pas encore Gamecam (la version gratos^^) ni WMM^^



Et pour le Tuto (pas de moi dsl) remercions son auteur Scorpio Adena.

Le build et l'arme:



LA TECHNIQUE:

Départ de la chambre de transfert principale donc, en fait il faut parler au consul BRAND FUDECHENE, qui nous téléporte en zone..

Une fois sur place, on se caste les 2 enchants pérmanents: rénovation et esprit de balthazar, ensuite on va se placer au mieux de façon à aggro les groupes de destructeurs qui vont arrivés à droite et à gauche de la salle: comme sur le screenshot(à cet endroit, sur le sol l'ombre du décor forme un v, il faut se placer à la pointe du v pour étre sur de prendre tous l'aggro, sans que les mobs ne massacre le dragonnet, qui lui doit rester en vie lol).

position d'aggro

Pour le reste du farm, je vous invite à visionner la vidéo...

Astuce:

je ne sais pas si c'est perceptible sur la vidéo, mais en fait il faut résister au attaques des destructeurs, grace à la glyphe de rapidité (toujours lancer avant la chair d'obsi) et la chair d'aura de pierre; jusqu'à ce que les derniers mobs soit arrivé (on surveille la boussole donc) sur l'aggro, ensuite on va au contact du groupe de droite, puis on termine avec celui de gauche.

Voila bon drop a++

vendredi 2 mai 2008

HFFF tuto farm point kurziks (faction) LUTGARDIS

Je poste ce farm (bien que je n'en sois pas l'auteur), pour une simple raison, c'est que je ne le vois pas sur les sites en français…

L'intéret de ce farm est de maxer son titre kursik et accessoirement son titre de survivant légendaire.

Alors ce farm est on ne peut plus simple un fois qu'on à pigé la technique, je vais essayé d'étre clair et précis…

LA LOCALISATION:

localisation
Le conservatoire de LUTGARDIS et on sort coté ESPOIR DE MELANDRU.

QUELS HEROS UTILISER:

en 1er: ACOLYTE JIN = monter en RODEUR/ASSASSIN et
en 2eme: MARGRID LA SOURNOISE = idem en RODEUSE/ASSASSIN.


LE BUILD COMMUN AU 2:

build jin et margrid

Ensuite pour le 3eme heros, on a le choix:
le plus simple étant de prendre ZANMAI (comme sur ma vidéo de démo)
pour obtenir ZANMAI,si vous ne l'avez pas déja, il faut parler à DINA à l'EMBARCADERE DU CONSULAT sur NIGHT FALL et valider la quéte: CHASSER ZANMAI, ensuite il faut se rendre à KAINENG et parler au garde impérial LINRO qui vous dis de trouver ZANMAI sur le chemin de BUKDEK, la vous irez jusqu'à la citée souterraine afin d'empêcher AM FAH de créer de nouveaux soldats affligés, puis il vous faudra vaincre les démons, parler ensuite à ZANMAI et pour finir retourner sur KAMADAN parler au secrétaire ARLON pour que ZANMAI rejoine votre groupe (quéte assez rapide avec héros/mercos, comptez environ 10/15 mn pour la valider).
LE BUILD DE ZANMAI:

build zanmai
Si vous ne voulez pas vous em….beter à choper ZANMAI et que vous avez EYES OF THE NORTH, alors vous pourrez remplacer ZANMAI par PYRE FIERTIR et lui mettre le même build que JIN et MARGRID.


LA TECHNIQUE:

Pour faire simple je vais désigner les héros par leur numéros de drapeaux: ainsi JIN sera le drapeau n°1, MARGRID sera le drapeau n°2 et ZANMAI (ou PYRE FIERTIR) sera le drapeau n°3.

flagg 1

Il va falloir utiliser la carte de mission (touche U du clavier) pour placer les drapeaux facilement et surtout rapidement, pour ce faire il faut redimensionner la carte (environ la moitié de votre écran, voir vidéo).

A noter: que le run se fait en MODE NORMAL, qu'il ne faut SURTOUT PAS ACTIVER LA QUETE TOUT DE SUITE en sortant en zone, mais attendre que les héros aient déja atteint leurs drapeaux, sinon des mobs supplémentaires pop sur le trajet des héros et c'est péte-nouilles voir mortel pour eux quoi…..
Les héros sont caller en “éviter le combat” (le petit oiseau gris^^)
on oublie pas de prendre les 2 mercos: DEVONA et LUCAS (qui vont valider le point du pont, en bas à droite de la map).
Vous aurez deviné que vous pouvez faire ce farm avec nimporte lequel de vos perso ^^ (passez paragon en 2eme profession avec 12 en commandement et prendre la compét
”repliez vous” est un plus, mais pas obligatoire).

Concrétement:

une fois en zone on s'approche du pnj qui donne la quéte (ARNE), on régle sa carte de mission pour avoir accès aux 5 points des drapeaux (voir screenshot)…
si vous l'avez prise vous lancez la compét “repliez vous” aussitot on pose le drapeau n°1 (jin), le drapeau n°2 (margrid) la sur le build de jin on clik sur silhouette
suivis de sa ruée, sur le build de margrid pareil silhouette et ruée, ensuite on pose le drapeau n°3 (zanmai/fiertir) suivis de sa silhouette et de sa ruée on enchaine , sur le build de jin on lance son esquive, pareil pour margrid et zanmai, la on cible le pont avec le multidrapeau des héros (devona/lucas)…
on revient sur zanmai, on lance sa hâte de zojun (et si besoin sa foulée naturelle), pareil pour jin et margrid, ensuite on parle au pnj ARNE et on valide la quéte…
Pour le final on pose le 5eme et dernier point, avec le drapeau n°2 de margrid (voir screenshot ci dessous)

flagg 2

une fois le drapeau posé on lance la ruée et l'esquive suivis de la hâte de zojun de margrid..
Voila on reparle au pnj ARNE et on prend la récompense de quéte: 400 point kurzik + 150 po + 2000 xp, le tours est joué et on se rend compte qu'on a plier le truc en environ 50 à 60 secondes ^^.

Pour le timing, le mieux c'est de mater la vidéo ICI.

ASTUCES:

On peut runner les héros en max énergie et aussi leur mettre un baton enchant 20% (pour la silhouette)

Voila bon drop et a++

Farmer les points de porteur de lumière (HM)

Après plusieurs recherches, je n'ai pas trouvé mieux (hormis de faire du DOA en groupe, tel que la fonderie en HM) en termes de temps passé et de points rapportés (environ 600 points et des brouettes pour un run de 12/15 mn)…..

Evidemment c'est le double du farm des points de lancier et d'ailleurs, je conseille à ceux qui n'ont pas encore maxé leurs titres de lancier et de porteur, de fusionner les 2 farms en un seul….

Pour ceux qui ont déjà maxer le titre de lancier, alors voici ce farm en détail:

IMPERATIF:

Il faut absolument avoir la quéte : “UNE DEMONSTRATION DE FORCE

Pour savoir comment prendre cette quête, voir l'explication sur le post suivant en clickant sur ce LIEN.

LES BUILDS:

Rien de particulier, tout le monde passe en guivre.

Juste il est préférable de prendre 3 G en héros et pour les mercos: G+D+P et un ELEM..

Equiper les héros G avec un bouclier dégâts - 5 est un pti plus ….

LA LOCALISATION:

localisation

Départ des RUINES DE SAHLAHJA (c'est quasiment le même trajet que pour le farm des points de lancier en fait)

LE RUN et LA TECHNIQUE:

On valide le mode HARD et on sort côté désert sulfureux, une fois en zone, on va directement sur la trace de guivre, une fois tout le groupe transformer, on évite en passant juste entre eux les 2 groupes qui arrivent de droite et de gauche et on se dirige vers le sanctuaire monolithe (voir le screen “localisation” pour le trajet précis).

On évite le groupe juste avant de passer sous le portail de pierre, ensuite on avance jusqu'au point de rez ou se trouve le prêtre spectral qui donne la chasse au margonites.

à, derrière le point de rez se trouve un groupe de margonites, on flagge les héros/mercos sur le tas d'ennemis et on les kill tous et si l'affichage donne “5 margonites morts” on continue le run, sinon cela veut dire que le groupe comporter des ombres de terreur… il faut donc puller les 3 mobs qui se trouvent légèrement à droite de cette position, il suffit pour cela de flagger un des G vers le groupe d'ennemis et dès qu'il est repéré de le reflagger sur le reste des héros/mercos…(vous devez vous demander “mais pourquoi il s'embête comme ça ???”) en fait c'est pour éviter d'aller tuer ces 3 mobs dans leur coin, car ils sont à la limite du souffre et du sol en pierre et du coup les héros/mercos on tendance à se détransformer pour suivre les mobs dans leurs déplacements, ce qui fait qu'ensuite on perd du temps à retourner sur la trace de guivre pour se retransformer à nouveau….

Donc une fois que vous voyez le compte de 5 margo s'afficher en bas de votre écran, c'est ok pour continuer le run…

La on continue vers le temple et on tombe sur les 3 jiins, qui meurent rapidement, ensuite on arrive sur le groupe de ALEM L'IMPUR.

l suffit de cibler sur le build des 3 héros G “l'acolyte éveillé” de flagger les héros/mercos en plein dans le tas d'ennemis et de les laisser nettoyer ce groupe, après ça on continu vers le point de rez juste avant le temple, la dans les parages on kill le groupe de mandragore qui pop et on arrive enfin au temple…

Perso, ce que je fais, je m'embête pas: je flagge tous mon groupe de héros/mercos en plein milieu de la salle des sanctuaires (sur la boussole) je les laisse péter tous les monolithes, ça me laisse le temps d'aller m'en griller une ou boire un verre ^^

Je revient de ma pause 1 mn 30 après et la je commence à ouvrir les sanctuaires: il faut en ouvrir 8 au total, les 2 derniers de gauche et les 6 de droite en partant du fond de la salle pour finir par le premier sanctuaire de la ranger de droite qui contient les 3 boss: le G DUPEK LE PUISSANT“, le N HAUSEK LE PROFANATEUR “et l'ELE TANMAHK L'ARCANE” cela suffit amplement et puis surtout il faut savoir que les monolithes ne rapportent aucun point de porteur, seul les margos sont comptabilisés, autre chose: les 4 premiers sanctuaires sur la gauche ne contiennent que des monolithes donc cela ne sert à rien de les ouvrirs sinon à rallonger la durée du farm….

Au final, on tue environ 25 à 28 margos ce qui nous donne: en comptant 6 points de porteur par margos tuer = 150 à 162 points, plus 150 points par boss tuer = 450 points, donc un total de 600 à 612 points par run pour une durée (variable suivant le coup de main et l'habilité du joueur) de 12 à 15 mn voir plus pour les moins douées (vous l'aurez compris, je précise juste pour éviter les pm ig du genre: ” lut mec ! tu dis ke ton farm dure 12 mn, mé c des conneries moi je met 34 mn et en + je cours tous le temps ! c koi le blém la ??? tu me montre steplais ? té sur tu té pas trompé sur le temps la ??)……

cela dis, parfois on peut éviter le groupe de ALEM L'IMPUR (suivant son placement) et on termine en 10/11 mn.

ASTUCE:

Mon truc pour ne pas me perdre dans l'ouverture des sanctuaires et ne pas trop me faire charcler par les ennemis, je me place face au sanctuaire que je veux ouvrir, je pose le drapeau juste derriere moi, je lance la compétence de run, je click sur le santuaire et je m'éloigne un peu, comme ça les héros/mercos entament les mobs et moi je peu cibler tranquille les margos style: prophète, moissonneur, clerc, etc etc etc…

Voilà, je sais que ce n'est pas super rapide comme farm, mais pour l'instant je n'ai pas encore trouvé mieux en solo (avec héros/mercos)…

cela dis, je suis partis de 24 000 points il y a 4 jours et j'ai maxer ce titre ce matin, évidemment je n'ai pas fait que cela, pour ne pas trop se prendre la tête avec ce farm, il faut en faire un petit peu chaque jour, se fixer une quantité par exemple, comme 5000 points par jour pour les plus furieux et un peu moins pour les plus zen…

Voila bon farm à tous a++



lundi 21 avril 2008

Le Necro SS (Esprit malveillant) en PvE :

Introduction :

A la base, on demande au necro SS d'etre capable de faire des degats.
Le travail du necro SS est particulierement efficace lorsque les conditions suivantes sont rencontres :

- Grosses aggro

- Aggros compactes

- Mobs faisant des actions rapide

Cela concerne en general des CaC.

On demandera a ce necro en general d'etre capable (une fois l'aggro fixee) de poser un maximum d'esprits malveillants en un minimum de temps, et sur les cibles les plus interessantes (c'est a dire celles qui vont faire le plus d'actions pendant qu'elles sont affectes par le malefice, mais aussi celle qui vont survivre le plus longtemps sous ce malefice).


La base du build et profession secondaires possibles :


Ces 3 versions utilisent la synergie avec le profession secondaire pour pouvoir lancer plus d'esprits malveillants.


Version N/En

- Echo des arcanes

- Esprit malveillant


Version N/El

- Glyphe de rapidite

- Esprit malveillant


Version N/R

- Vitesse du serpent

- Esprit malveillant


La version envouteur permet de lancer deux SS d'affile en ouverture, puis deux autres 10 secondes apres, mais en contrepartie elle est tres couteuse en energie et moins performante si le combat s'eternise (echo des arcanes se met en recharge). Tres efficace si le necro embarque avec lui des competences spammables et peu couteuses. C'est la version la plus utilisee car elle colle bien avec le job habituel de ce necro.


La version elementaliste avec le glyphe de rapidite est plus econome en energie, permet de beneficier d'une recharge accelere de l'esprit malveillant (25%). Il fait moins de degats en moyenne, mais permet de profiter d'un bonus de 25% en recharge sur les autres sorts du build. Il a aussi l'avantage de garder une puissance constante dans le temps (si on le compare avec la base N/En, il lui est superieur dans la fenetre de rechargement d'echo des arcanes).


La version rodeur est aussi envisageable, econome en energie, tres reactive (pose de combat, pas de temps de cast), un gain en recharge plus rapide que la version elementaliste. Mais il y aura une fenetre tres longue ou la vitesse du serpent sera indisponible. A utiliser dans un build de type "j'ai des competences longue a recharger et je lache toute la sauce en ouverture" pour etre redisponible plus rapidement.


Points de caractristiques :

  • Malediction (16 est recommande)
  • Moisson des ames (le maximum possible)
  • Si une troisieme caracteristique est necessaire on peut rogner sur la moisson pour la monter
Synergie directe avec certaines competences :
  • Reveil du sang : +2 en malediction, il faudra mettre quelques points en sang
  • Extreme hate : Buf de vitesse sur les mobs, protection de l'equipe et malefice de zone ou de couverture
Precautions a prendre en cas d'adversaire pouvant enlever les malefices :

C'est la faiblesse du necro SS, en fonction de la capacite de l'adversaire a enlever les malefices il deviens inefficace, voire totalement mis en echec ... La technique consiste a couvrir l'esprit malveillant par un autre malefice pour le proteger, si l'adversaire a une :
  • Faible capacite a enlever les malefices : Utiliser un malefice peu couteux, qui dure et qui recharge vite (ex : lien parasitaire)
  • Forte capacite de enlever les malefices : Le build sera alors en difficultee, neanmoins en cas de cible idiotes (PvE), utilisez un malefice de zone qui dure et recharge vite en couverture (ex : souffrance), cela diminuera les chances de se faire enlever son precieux esprit malveillant.
Gestion de l'energie :

Elle peut etre tres problematique, en particulier sur la version envouteur, lancer 4 esprit malveillants en moins de 15 secondes va couter 75 mana, sans compter les malefices de recouvrement ou les competences annexes, autant dire que le necro est tres vite a 0 energie. Pour pallier cela individuellement diverses techniques peuvent etre employees :
  • Lancer echo des arcanes bien avant le combat : Vous avez 20-24 secondes de battement, et en 12 secondes vous aller regenerer les 15 mana de perdues ...
  • Utiliser un switch (x2) +15/-1 : Cette technique est tres payante, en general si on a du switcher pour finir de lancer ses esprits malveillants, il y en a suffisamment pour que les 1er morts arrivent dans les secondes qui suivent et donc que vous fassiez le plein de mana tres rapidement.
  • Competences de gestion de mana : Sceau des ames perdues est tout indiquee, sceau de corruption est envisageable. Pour plus il faudra utiliser les competences de votre profession secondaire ou vous reposer sur un autre necro pour faire la batterie.
Synergie avec le contexte d'emploi du necro SS (aggro forte, fixee et compacte, en general de CaC) :

Dans ce contexte toute competence a effet de zone et/ou orientee anti CaC sera utilisee au maximum de son potentiel, le necro peut donc embarquer par exemple :
  • Desacralisation d'enchantement et enchantements profanes (Malediction) : Pour de tres forts degats de zone ignorant l'armure
    • Sang du faible (Malediction) : Le sort defensif anti CaC par excellence, met une faiblesse de zone
    • Le reste est a pourvoir selon les besoin de l'aventure ... le necro SS est un peu comparable au necro BiP en ce sens qu'on lui demande d'utiliser efficacement une competence en priorite.

Enfin voila, pour moi un necro SS c'est 2 competences et de l'enrobage autour en fonction du contexte. bon jeu a tous^^

lundi 14 avril 2008

Lexique GW

  • Add
  • Pour signaler que des monstres imprévus arrivent ou sont arrivés.

  • Add-on
  • Expansion ou extension de jeu.

  • AFK
  • Absent, éloigné du clavier (Away from keyboard)

  • Aggro
  • Un monstre qui aggro est un monstre qui vous attaque dès que vous êtes assez proche de lui, même si vous ne l'attaquez pas.

  • BRB
  • Je reviens tout de suite ! (Be Right Back)

  • Build
  • Un modèle de perso ou d'équipe

  • Call
  • Cibler un ennemi (Ctrl+Espace) permettant aux alliés d'attaquer la même cible. (touche T)

  • Cibler
  • Cibler un ennemi (Ctrl+Espace) permettant aux alliés d'attaquer la même cible. (touche T)

  • Combo
  • Succession d'attaques.

  • CORPG
  • Jeu de rôle compétitif en ligne

  • Crafter
  • Personne non joueur fabriquant des armures et pouvant améliorer vos armes ou créant des charmes.

  • DF
  • Divine Favor. Le premier attribut du Moine.

  • District
  • Secteurs d'un même lieu. Le nombre de districts augmentent avec le nombre de joueurs arrivant dans ce lieu.

  • DP
  • Death Penality : pénalite de mort, contraire du moral. C'est une perte d'énergie et de points de vie.

  • DPS
  • Dommage par seconde

  • Drop
  • Items, argent laissés parfois sur le sol par un ennemi en mourant en PvE.

  • EA
  • Explorable area : Zones d'exploration. Zone à l'exterieur d'une ville qui n'est pas une mission.

  • Elite (skill)
  • Généralement les skills les plus puissants de la profession, ils ont une couleur différente des autres skills (jaune/orange), ne peuvent qu'être capturés, ou achetés chez le marchant de charmes. Ces skills peuvent être craftés. On ne peut utiliser dans sa barre de skills qu'un seul skill Elite à la fois.

  • Emote
  • Geste ou mimique pour faire passer une émotion.

  • Energy
  • La ressource qui permet à votre personnage de lancer un sort (quel que soient ses classes). C'est une autre appelation pour la "Mana" dans les MMORPG

  • Epuisement
  • Copndition qui est actuellement seulement infligeable par soi même avec certains skills de l'Elementalist. Quand l'Elementalist est épuisé, son maximum d'énergie est réduit de 10. Cette perte est régénérée au rythme de 1 point toutes les 3 secondes.

  • Exhaustion
  • voir Epuisement

  • Fame
  • voir Renommée

  • Farmer
  • Partir seul ou en équipe limitée afin de récolter argent et armes.

  • Flag
  • Drapeau

  • FoW
  • (Fissure Of Woe) la Fissure accessible quand on a la faveur des dieux.

  • Frag
  • Fragment d'obsidienne

  • GG
  • Bien joué ( Good Game).

  • GvG
  • Guilde contre Guilde

  • Hex
  • Maléfice

  • HoH
  • Hall Of Heroes, étape finale du tombeau des rois.

  • IRL
  • Dans la vie réelle contraire de IG (In game)

  • Item
  • Objet

  • KOTH
  • King of the hill. Carte du tombeau des rois.

  • Ladder
  • Echelle de classement mondial des guildes. (GvG)

  • Lame
  • Façon de jouer très répandue car facile et efficace

  • Leaver
  • Personne qui quitte sans prévenir le groupe.

  • LFG
  • Cherche Groupe (Looking For Group)

  • LFP
  • Cherche joueurs (Looking For Players)

  • Loot
  • Objet laissé tombé parfois sur le sol par une créature en mourant. (PvE]

  • Lvl
  • Level, niveau.

  • Mana
  • Energie

  • Merco
  • Mercenaire (PNJ)

  • Mobs
  • Autre nom donné aux monstres, adversaires, dans les zones d'exploration

  • Nerf
  • Nerfer, c'est rendre quelque chose moins puissant, le limiter

  • NPC
  • Personnage non joueur. Voir aussi PNJ

  • OM
  • Outre-monde accessible quand on a la faveur des dieux.

  • Perfect
  • Arme faisant les dégats maximum, comportant des bonus maximum (du genre dégats +15% si santé au-dessus de 50%, vampirique +3/-1 (+5/-1 pour marteau), enchantements durent 20% plus longtemps (20% de chance- -> 20/20 donc^^), énergie +5, santé+30, etc...) et un requis raisonnable (jusqu'à 9 mais 8 et la base et 7 le plus bas requis possible pour une arme dégats max) - Les objets verts ont toujours des améliorations perfects.

  • Pet
  • Animal familier

  • PNJ
  • Personnage non joueur. Voir aussi NPC

  • Pull
  • Attirer le(s) ennemi(s) vers soi ou son groupe.

  • PvE
  • Joueur contre l'environnement, les monstres. Voir aussi PvM.

  • PvM
  • Joueur contre l'environnement, les monstres. Voir aussi PvE.

  • PvP
  • Joueur contre joueur

  • Recast
  • Temps de rechargement d'une compétence

  • Renommée
  • Points attribués aux joueurs après une victoire dans le "Tombeau des rois primitifs".

  • Rez
  • Résurrection. Il existe plusieurs compétences.

  • RP
  • Rôle Play ou Rôleplaying = JdR, jeu de rôle

  • Run
  • Action de traverser une zone sans tuer les monstres pour aller plus vite.

  • Sigil
  • Sceau céleste, permet l'obtention d'un hall de guilde.

  • Skill
  • Compétence

  • Spammer
  • Lancer en boucle des compétences. Désigne aussi le joueur qui agit de la sorte (spammeur/spammer)

  • Tank
  • Personnage qui attire les adversaires et reste au contact pour les occuper. En découle le verbe "tanker"

  • Target
  • Cible

  • TS
  • Abréviation pour le logiciel Teamspeak. Logiciel de 'Chat' vocal.

  • Uber
  • "au dessus" en allemand. Utilisé pour décrire quelque chose de très puissant par rapport au reste

  • VoD
  • Victory or Death / La victoire ou la mort. Cri poussé par les NPC au bout de 20mn de match GVG.

  • WTB
  • Abréviation pour 'Want to buy', Chercher à acheter.

  • WTS
  • Abréviation pour 'Want to sell', Chercher à vendre.

  • XP
  • Expérience

lundi 7 avril 2008

Petite démostration de Farm...

Voici donc, pour illustrer notre partie farm, une petite démonstration d'un des farms les plus pratiqué...
Pour ce faire, je me suis lancé un petit défi^^ Aller farmer la "Ferveur de Razajan", cette épée verte est , avec la hache "Totem", la seul arme verte de corps à corps moddée perfect pour caster... Elle se dropp sur le Cultiste Razajan, un Boss nécro dans Faction.


"Le Farm au Boss"


Le farm au boss, en théorie, c'est tout bête, vous partez casser un boss en solo afin de récupérer son arme verte^^

En pratique^^

Ce type de farm, nécessite bien entendu un build adapter au boss mais aussi au parcourt que vous devrez parcourir pour aller jusqu'à celui-ci. Il faut donc arriver à combiner ses compétences entre l'attaque, le run et le heal (soins). N'oubliez pas également de modifier vos points de caractéristiques en conséquence, ainsi que vos armes et armures.

Voici ce que celà donne au final^^


Ferveur de Razajan, à mon gout un farm assez dur^^
Surtout au niveau du run lol^^...
Enfin voilà, après une bonne vingtaine de tentative le dropp chanceux arrive^^

Résultat: Une très belle arme Perfect pour Caster, cotée 20k sur GWShop^^


La voici avec ma "moinnette", que je vous présente au passage lol^^
Hina L, ma nouvelle farmeuse! ..... Encore une.....??!!


Voilou, bon farm à tous^^

Jouer un Elémentaliste...

...Bien! Nos chères élémentalistes on remportés le sondage, il est donc normal de leur consacrer un petit post^^ Donc allons' y ^^

L'élémentaliste commande aux quatre forces élémentaires: la terre, l'air, le feu et l'eau. Utilisant une magie provenant des fondations mêmes de la nature, les Elémantalistes sont capables d'infliger plus de dégâts en un coup que toute autre profession.
Bien que certains Ele décident d'étudier deux éléments (ou plus) pour maintenir une pluridisciplinarité (^^si,si ça existe),la plupart préfèrent se concentrer sur un élément unique...

Les écoles de Magies:


La magie de la Terre
, provoque l'apparition de volcans ou de tremblements de terre, elle peut également renforcer la force et l'endurance des alliés.

La magie de l'air
exploite la puissance des tempêtes et des éclairs, permettant de cibler un ennemis avec une attaque concentrée causant d'important dégâts.

La magie du feu
est souvent considérée comme la forme la plus destructrice, infligeant douleur et dégâts à de multiples ennemis.

La magie de l'eau
peut faire surgir la glace ou le brouillard pour ralentir les ennemis ou brouiller leur vision.

La conservation d'énergie
est la caractéristique principale de l'Elémentaliste, elle fait de lui le personnage disposant du maximum d'énergie dans le jeu^^

Et voila un petit condensé sur les Elé, à bientôt pour la suite^^...

dimanche 6 avril 2008

Résultat du sondage^^

Voici donc les résultat du sondage "votre profession préférée^^"

Sans plus attendre je vais vous dévoiler le trio gagnant!
Eeeeeeeeeettttt en haut du podium!!! C'est l'Elémantaliste avec 52%
En seconde place et gonflé à bloc c'est, c'est Le Guerrier avec 23%, on l'applaudit il le mérite, hein mon Rémi!?^^
Et, se disputant la troisième place^^ Le Derviche et l'Assasin^^, avec 17%^^
Merci à vous d'avoir participé^^


_"Un commentaire Melyan?!..."

_"BORN TO GRILL!!! T'as vue ma belle?! C'est nous qui sommes les meilleurs^^ lol....."



Bon jeu à tous^^

conseils pour débuter en farm....

Je tiens avant tout à m'adresser aux joueurs souhaitant débuter dans le grand monde du farm.

Ce qu'il faut savoir avant tout c'est que, quelque soit le type de farm que vous souhaitez pratiquer, il nécessiteras de la patience^^ En effet l'item rare que vous cherchez tant à un gros défaut....il est rare....et donc il ne tomberas pas du premier coup (si le cas, pensez à appeler votre moitié pour savoir ce qu'elle fait^^lol).

De plus vous serrez amenez à coup sur à devoir faire un run (courir) avant de trouver le moob (monstre) en question. Certains runs sont même plus difficiles que de tuer le "vilain pas beau"... Il devient donc nécessaire d'avoir avec sois la barre de compétence adaptée à chaque type de carte et de moobs ainsi que les armes adaptés et idem pour l'armure^^

Bref avant de pouvoir farmer, il faut déjà des sous^^ c'est je pense le plus gros inconvénient quand on débute...
Un petit avantage néanmoins à ceux qui possèdent les 3 jeux, vous aurez plus de compétences et d'endroits où dropper^^


Sachez toute fois que pour chaque professions il existe un farm quelque part, mais, si vraiment vous débutez, je me permettrais de vous conseiller la prof Elémantaliste.

Pourquoi un Ele?... Simplement par ce que ce personnage peut offrir à la fois puissance de destruction et protection aux attaques, qu'il a la plus grande réserve d'énergie et qu'il offre une multitudes de farm à travers toutes les cartes de guildwars...
Il est également très polivalant, du Farm de zones en solo HM, jusqu'aux farm de boss avec run, c'est à mon gout le farmeur passe partout^^
Sans oublier qu'il peut vous servir du Luxons bien grillé pour vos barbeuc AvA^^

Voilà donc mes quelques conseils pour débuter en farm... pour le reste, voir le post en dessous^^

Bon jeu à tous^^

Le Farm.... c'est quoi?

....Le farm, concrètement, consiste à faire la chasse aux items rares seul, ou à plusieurs. Il existe une multitude de type de farms, que de mes petits doigts habilles, je vais essayer de vous présenter afin d'apporter un peu de lumière sur cette manière de jouer^^

Le premier, et le plus connus, c'est le farm au boss, afin de récupérer l'item vert de celui-ci. Pour ce faire, vous partez seul en zone, à la recherche du moob en question, armé de votre courage, d'une bonne dose de motivation et surtout beaucoup de patience.... Et oui, même si vous tuez le boss du premier coup, par sur que le vert tombe de suite....


Vient ensuite le farm de points, de plus en plus pratiquer avec l'apparition du Hard Mode. Là c'est complètement différant, vous partez en équipe de joueur (sans mercos/héros) et vous vider complètement une zone de ses moobs en HM. Cela vous apporte des points pour le titre de "Vainqueur" et de "Porteur de Lumière" et "Lancier du Soleil" si vous le pratiquez dans Nigthfall, + encore les titre de G.W.E.N^^
Bien sur En HM vous droperer plus de golds, de tomes (Elites sur les boss) et autre objets rares...

Plus compliquer maintenant, le farm des zones élite en Team de deux ou trois joueurs. Ce farm, s'adresse déjà aux plus au avertis. Vous n'êtes que 2 et vous partez a l'aventure pour vider des zones d'élites ou des donjons pour dropper des armes ou des items rares. Très longue, cette manière de farmer, demande beaucoup de temps et un partenaire efficace, elle reste néanmoins très payante^^

Et si vous êtes encore plus téméraire, vous pouvez aussi partir solo en zone élite, mais là, vous ne cherchez pas vider la zone, mais juste certain groupes de moobs.
C'est, après le farm au boss, le courut, notamment en UW et en DoA.

Voili voilou, c'est juste une petite synthèse car le monde du farm dans GW est si vaste^^

Mais si vous êtes intéressés je posterais quelques farms que je pratique^^

petit screen de ma ele Melyan O en sortit solo HM dans le Domaine de L'angoise (DoA, zone élite de Nf)^^

samedi 29 mars 2008

Bienvenue au "Club Elona"!!!

A l'occasion de la fête du 30Mars au hall de la LDE, le Blog acceuille The Kritia Bomber au Club Elona... Bonne fête à tous^^


La petite astuce de Thor le Divin 3

Pour les fans de Hard Mode, voici une petite astuce afin de terminer le bonus de la coop "Le grand rempart Nord" sur Prophétie.

Pour celà, débutez la coop en Normal Mode et rassemblez les quatre morceaux d'armure du bonus, mais surtout ne le validez pas. Revenez ensuite à l'avant poste et recommencez la coop en HM avec les morceaux d'armure dans votre inventaire.
Trouvez le spectre et validez le bonus HM. Voilà, avec un bon runner pas de problèmes^^
Merci qui? Merci Jo^^

jeudi 27 mars 2008

Farm au Ectos en D/Env

Je tiens à précisé avant tout que ce tuturiel n'ai pas ma création et tout les mérites en revienne à son auteur Mr Inari....Amusez vous bien!!!

Et le voici le voilà, un magnifique build pour aller chercher vos petits ectos comme un grand !

Le build :

Réduction à 94% de la taille originale [ 540 x 441 ]


10+2 Maîtrise de la faux
9+1+3 Prières de la terre
7+2 Mysticisme
9 Magie de l'illusion
4 Magie de l'inspiration

Code
OgWlEkDUqums3cgTCs3vrHUE8t5u


Equipement requis :

Armure 70 certificats marche-vent (armure sous enchantement).
Faux +15% sous enchantement de zèle 1/-1 d'enchantement 20%.

Qu'est ce qu'on va faire ? 3 étapes. Tuer des nocturnes crochus, faire un petit run jusqu'aux vermines enragées, et les nettoyer. Au cas où, je rappelle que le but unique sont les vermines, seules elles droppent des ectos.

Les nocturnes crochus :

A l'entrée, prenez la quête. Si vous faites spawner un cauchemar qui aggro des aatxes, Hâte pieuse vous sauve.

Allez ensuite vers l'escalier de droite (par rapport à quand on entre). Faites Hâte pieuse et pullez. Le bonus de vitesse des nocturnes vous permettra de détacher les aatxes.

Ensuite, une fois séparé des aatxes, on passe à Résistance physique et Manteau de mirage et on engage le combat. Les autres enchantements à utiliser contre eux sont Vigueur mystique et Voeu de force. Prenez toujours garde à bien laisser finir les enchantements pour gagner les 3 de mana de mysticisme avant de les relancer.

Vous ne risquez rien contre les nocturnes. Maintenez bien tous les enchantements et attaquez. On peut utiliser les visages pour les priver de mana, donc d'interrupt et de denial, mais ce n'est pas nécessaire. Qui plus est, avec leur temps d'incantation d'1s, ils sont très vulnérables à l'interrupt, les rendant durs à utiliser.

Procédez de même avec les 3 patrouilles de nocturnes présentes. Observez bien les mouvements les premières fois.

Puis on passe à l'étape suivante...

Le run :

Simple, vous observez d'abord ces 2 là :



Et attendez qu'ils remontent le couloir, puis repartent.

Dès qu'ils en repartent, faites un petit run jusqu'à leur position, utilisez Hâte pieuse pour traverser les aatxes.

Surveillez bien la patrouille de 3 nocturnes ou 2 nocturnes+1 cauchemar afin qu'elle soit en train de remonter la colline à l'horizon, sinon attendez un tour de manège.



Puis run sur la troisième étape...

Vous pouvez aussi y aller d'une traite sans faire de pause, une fois que vous maîtrisez. Attention aux aatxes qui peuvent bodyblock, ou aux nocturnes qui peuvent vous suivre malgré la Hâte pieuse. A réserver aux connaisseurs donc.

Les vermines enragées :

Pour engager les groupes de vermines, faites Résistance physique, Regénération mystique, et attendez qu'elles soient toutes sur vous, puis faites un visage et surtout ne frappez pas avant ça ! Sinon, la vermne pas encore au contact va repérer votre attaque de corps à corps et balancer des joyeusetés sur sa copine, la pire étant Bouclier de jugement.

Les visages sont à boucler et non à superposer. Attention à bien vous placer de façon à toucher 3 ennemis à chaque attaque. Par ordre de préférence des enchantements, vous devriez enchaîner de cette façon en début de combat : Régénération mystique, Visage, Vigueur mystique, Voeu de force, et Manteau de mirage. Après ça, relancez ceux qui finissent, tour à tour. Si vous ne gérez pas assez bien l'énergie pour Manteau de mirage, ce n'est pas grave, ce n'est pas nécessaire, il est surtout pratique contre les nocturnes. Ici, il aide toutefois contre les groupes de 5 vermines pour limiter les dégâts, et permet de tuer plus vite.

Si elles arrivent malgré tout à utiliser Bouclier de jugement, ce qui est très rare si vous avez tout fait comme il faut, cassez l'aggro avec Hâte pieuse et réattaquez une fois le Bouclier fini.

Ne spammez pas vos enchantements ! Attendez qu'ils finissent pour relancer, ça ne sert à rien de les spammer à part perdre du temps, donc de la cadence de frappe, donc de la vie via Vigueur mystique. Et en plus vous récupérez le mysticisme.

La seule raison valable de mourir, c'est d'aggro par erreur plus d'un groupe de vermines, et encore on peut en tenir 7-8. Dans ce cas, une petite Hâte pieuse pour vous replier et vous êtes sauf.

Les nocturnes de feu glacé sont à éviter. Attention à ne pas les aggro, ils courent vite et prendront longtemps à décrocher. Bien qu'on puisse les tuer, c'est dangereux et pas rentable.

Procédez ainsi pour nettoyer toutes les vermines. Prenez le temps d'observer les patrouilles de nocturnes au début.

Commentaires :

- La vidéo est sur Dailymotion : lien.


Avantages et défauts par rapport au run vermines El :

- Vous êtes bien moins vulnérable au désenchantement. Notamment, vous résistez grâce à une pose et vos enchantements se rechargent et se lancent vite, ce qui permet de les refaire. Votre run est également une pose, donc les cauchemars ne feront jamais rater votre pull des nocturnes en prenant les aatxes avec. De même, un cauchemar ne peut pas moisir votre run.
- Vous faites moins de dégats, mais ça reste très honnête. Les nocturnes sont plus longs (dégats physiques) mais les vermines se font vite et bien.
- Globalement, vous ne risquez pas grand chose, tout ceci pris en compte (et pris en main). Seuls les groupes de 5 vermines peuvent faire des dégats certains si on est pas attentionné.
- Vous n'avez pas les ennemis qui courent partout, fuient les effets des AoE, etc.